技能等级数据 
重击[1], 双手挥击[6], 跳跃[6], 双手投掷[12], 击昏[12], 跳跃攻击[18], 专心[18], 狂乱[24], 旋风[30], 狂战士[30] 
 
 
  | 
重击 须要等级: 1 须要技能: 无  |   
  野蛮人以蛮力著称, 所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了. 通过使用他们著名的野兽般的强壮力量, 野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击, 使之步履蹒跚, 向后退却. 
 效果: 有力的重击, 击退敌人. 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 伤害 | 
+1 | 
+2 | 
+3 | 
+4 | 
+5 | 
+6 | 
+7 | 
+8 | 
+9 | 
+10 | 
+11 | 
+12 | 
+13 | 
+14 | 
+15 | 
+16 | 
+17 | 
+18 | 
+19 | 
+20 |  
| 伤害 +% | 
50 | 
55 | 
60 | 
65 | 
70 | 
75 | 
80 | 
85 | 
90 | 
95 | 
100 | 
105 | 
110 | 
115 | 
120 | 
125 | 
130 | 
135 | 
140 | 
145 |  
| 准确率 +% | 
20 | 
25 | 
30 | 
35 | 
40 | 
45 | 
50 | 
55 | 
60 | 
65 | 
70 | 
75 | 
80 | 
85 | 
90 | 
95 | 
100 | 
105 | 
110 | 
115 |    
| 重击 得到的额外奖励 |  
| 击昏: +5% 伤害依等级 |  
| 专心: +5% 准确率依等级 |   
 
   |  
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  | 
双手挥击 须要等级: 6 须要技能: 重击 [1] |   
  一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战. 不论如何, 两把武器总比一把要好. 一个年轻的野蛮人通过学习, 可以学会双手各使用一把武器, 同时击向两个敌人. 随着这项技能的成熟, 他的攻击将变得熟练而准确. 
 效果: 迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人. 
  这个数据列出的是近似值, 具体的数据并没有小数, 请参考游戏. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
1.0 | 
0.8 | 
0.7 | 
0.6 | 
0.5 | 
0.3 | 
0.2 | 
0.1 | 
0 | 
-0.1 | 
-0.2 | 
-0.3 | 
-0.5 | 
-0.6 | 
-0.7 | 
-0.8 | 
-1.0 | 
-1.1 | 
-1.2 | 
-1.3 |  
| 准确率 +% | 
15 | 
20 | 
25 | 
30 | 
35 | 
40 | 
45 | 
50 | 
55 | 
60 | 
65 | 
70 | 
75 | 
80 | 
85 | 
90 | 
95 | 
100 | 
105 | 
110 |    
| 双手挥击 得到的额外奖励 |  
| 重击: +10% 伤害依等级 |   
 
 
  | 
跳跃 须要等级: 6 须要技能: 无  |   
  由于天生的神力, 一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃. 这跳跃是极引人注目的, 它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开, 落地时的冲撞将使敌人眩晕. 
 效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人. 
  跳跃技能消耗的法力是很低的, 而且还击退着落处敌人的效果, 在取回你的尸体时十分有用. 有时敌人会把你重重包围而无法离开, 此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱. 跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二场景的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用, 可以从其他队友的头上越过. 唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动, 它的效果比跳跃更好, 但消耗的法力更多, 而且需要更高的等级才能使用(18 级). 你可以把怪物们引到障碍物旁, 然后从上面跃过; 亦可以从没有桥梁的河上跃过, 还有其他的捷径可以走. 只需要 2 点魔法, 十分的合算. 你会发现, 在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的, 但过多的投入就比较浪费技能点数. 
隐藏击退范围   跳跃因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 范围 (码) | 
4.6 | 
7.3 | 
8.6 | 
10 | 
11.3 | 
12 | 
12.6 | 
13.3 | 
14 | 
14 | 
14.6 | 
14.6 | 
15.3 | 
16 | 
16 | 
16 | 
16.6 | 
16.6 | 
16.6 | 
16.6 |    
   | 
   | 
  |  
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  | 
双手投掷 须要等级: 12 须要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6] |   
  对野蛮人来讲, 使用两把武器进行攻击只是普通的技能, 但掌握了同时准确地投掷两把武器就是相当的荣耀了. 许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能, 因为他们认为这是成为伟大战士的证明. 事实上, 他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少, 并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注. 
 效果: 投掷两把武器. 
   只有野蛮人可以使用这个技能投掷两把武器. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 准确率 +% | 
20 | 
30 | 
40 | 
50 | 
60 | 
70 | 
80 | 
90 | 
100 | 
110 | 
120 | 
130 | 
140 | 
150 | 
160 | 
170 | 
180 | 
190 | 
200 | 
210 |    
| 双手投掷 得到的额外奖励 |  
| 双手挥击: +8% 伤害依等级 |   
 
   |  
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  | 
击昏 须要等级: 12 须要技能: 重击 [1] |   
  一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果. 通过在适当位置的足够有力的一击, 他可以将敌人击晕, 无法反抗或逃走. 
 效果: 成功的攻击将使敌人晕眩. 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 准确率 +% | 
15 | 
20 | 
25 | 
30 | 
35 | 
40 | 
45 | 
50 | 
55 | 
60 | 
65 | 
70 | 
75 | 
80 | 
85 | 
90 | 
95 | 
100 | 
105 | 
110 |  
| 持续 (秒) | 
1.2 | 
1.4 | 
1.6 | 
1.8 | 
2.0 | 
2.2 | 
2.4 | 
2.6 | 
2.8 | 
3.0 | 
3.2 | 
3.4 | 
3.6 | 
3.8 | 
4.0 | 
4.2 | 
4.2 | 
4.3 | 
4.4 | 
4.5 |    
| 击昏 得到的额外奖励 |  
| 重击: +8% 伤害依等级 |  
| 专心: +5% 准确率依等级 |  
| 战争狂嗥: +5% 持续时间依等级 |   
 
   |  
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  | 
跳跃攻击 须要等级: 18 须要技能: 跳跃 [6] |   
  一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金. 由于听说过野蛮人精于近战的传闻, 他雇佣了一群长枪兵陪伴他, 认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战. 但他不久就了解到了自己的错误. 一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了. 在与灌木丛中的伏击者开始交战以后, 那个野蛮人跳到他们上空, 第一次落下杀掉一个, 第二次两个......那个未遂的窃贼还没喘过气来, 他雇来的所有枪兵都被干掉了, 他只好独自逃回家去. 
 效果: 跳向目标并在落地时攻击. 
   跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破. 在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时极为有效. 对那些目标, 只要把鼠标点到它们身上并一直按着就可以持续进行跳跃攻击了. 
   一旦学会了跳跃攻击, 就没有必要再使用跳跃技能了. 一般情况下, 跳跃攻击只在你选定了目标的时候有用, 但也可以使你的野蛮人跳到指定地点, 而不必选择攻击对象. 另外, 跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围. 所以你就可以摆脱任何不利局面, 至少不比普通的跳跃技能差. 
   跳跃攻击与旋风的组合对你的敌人来说是致命的. 跳跃攻击可以使你达到一个很好的开始旋风攻击的位置, 也可以让你在旋风被打断或者缺少法力的时候及时脱身.  
隐藏击退范围   跳跃和跳跃攻击都因为击退的效果有隐藏的范围. 基础值为 2.6 (实际为 2.64) 码, 以及 0.66 码依等级提升. 例如, 等级 10 跳跃 ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 码的击退效果. 例如, 等级 15 跳跃攻击会有 (1.28 + ( 15 * 1.32 ) ) = 21.08 码的击退效果. 这是一个近似值. 很明显, 高等级的跳跃可以更远的击退怪物, 就像那夫(4#)符文对单个怪物的效果. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 9  |  
| 准确率 +% | 
50 | 
65 | 
80 | 
95 | 
110 | 
125 | 
140 | 
155 | 
170 | 
185 | 
200 | 
215 | 
230 | 
245 | 
260 | 
275 | 
290 | 
305 | 
320 | 
335 |  
| 伤害 +% | 
100 | 
130 | 
160 | 
190 | 
220 | 
250 | 
280 | 
310 | 
340 | 
370 | 
400 | 
430 | 
460 | 
490 | 
520 | 
550 | 
580 | 
610 | 
640 | 
670 |    
| 跳跃攻击 得到的额外奖励 |  
| 跳跃: +10% 伤害依等级 |   
 
   | 
   |  
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   |   
 
 
  | 
专心 须要等级: 18 须要技能: 重击 [1], 击昏 [12] |   
  有时一连串的攻击并不如集中精力进行的一次打击有效. 通过这项训练, 野蛮人可以将他的全部力量汇集到一次攻击上, 打破敌人的防御并切透盔甲. 这种战斗技术同时使战士拥有超强的防御能力. 
 效果: 不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御. 
  这种攻击方式最大的好处是不会被打断, 即使在被速度更快的怪物围住, 你也可以进行反击. 只耗费 2 点法力, 这项技能是相当划算的, 尤其是你有好的武器的时候. 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 防御 +% | 
100 | 
110 | 
120 | 
130 | 
140 | 
150 | 
160 | 
170 | 
180 | 
190 | 
200 | 
210 | 
220 | 
230 | 
240 | 
250 | 
260 | 
270 | 
280 | 
290 |  
| 准确率 +% | 
60 | 
70 | 
80 | 
90 | 
100 | 
110 | 
120 | 
130 | 
140 | 
150 | 
160 | 
170 | 
180 | 
190 | 
200 | 
210 | 
220 | 
230 | 
240 | 
250 |  
| 伤害 +% | 
70 | 
75 | 
80 | 
85 | 
90 | 
95 | 
100 | 
105 | 
110 | 
115 | 
120 | 
125 | 
130 | 
135 | 
140 | 
145 | 
150 | 
155 | 
160 | 
165 |    
| 专心 得到的额外奖励 |  
| 重击: +5% 伤害依等级 |  
| 战斗体制: +10% 伤害依等级 |  
| 狂战士: +1% 魔法伤害依等级 |   
 
 
  | 
狂乱 须要等级: 24 须要技能: 重击 [1], 双手挥击 [6], 双手投掷 [12] |   
  虽然野蛮人在战术的运用和时机的计算上有出众的能力, 但强烈的战斗热情才是他们在战场上的招牌. 当使用这项技能时, 每一次攻击都会增强他对战斗的渴求和杀戮的欲望. 
 效果: 每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度. 
   选择狂乱, 装备上两把武器, 然后打击敌人. 当野蛮人成功造成打击后, 就会进入狂乱状态, 更快的移动及攻击. 你可以将这项技能与其他的技能结合使用, 在陷入狂乱以后, 迅速切换到另外的技能. 
 狂乱提升攻击速度, 可以命中怪物后叠加. 
 
 
| 
 级别   | 
 1   | 
 2   | 
 3   | 
 4   | 
 5   | 
 6   | 
 7   | 
 8   | 
 9   | 
 10   |  
| 法力耗费 | 
 3  |  
| 伤害 +%  | 
90  | 
95  | 
100  | 
105  | 
110  | 
115  | 
120  | 
125  | 
130  | 
135  |  
| 准确率 +%  | 
100  | 
107  | 
114  | 
121  | 
128  | 
135  | 
142  | 
149  | 
156  | 
163  |  
| 攻击速度+%  | 
7  | 
7-13  | 
7-18  | 
7-22  | 
7-25  | 
7-27  | 
7-29  | 
7-31  | 
7-33  | 
7-34  |  
| 移动速度+%  | 
47  | 
47-68  | 
47-84  | 
47-99  | 
47-110  | 
47-119  | 
47-126  | 
47-131  | 
47-138  | 
47-142  |  
| 
 等级  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 3  |  
| 伤害 +%  | 
140 | 
145 | 
150 | 
155 | 
160 | 
165  | 
170  | 
175  | 
180  | 
185 |  
| 准确率 +%  | 
170  | 
177 | 
184  | 
91 | 
191 | 
205 | 
212 | 
219 | 
226 | 
233  |  
| 攻击速度+%  | 
7-35 | 
7-36 | 
7-37 | 
7-38 | 
7-39 | 
7-40 | 
7-40 | 
7-41 | 
7-41 | 
7-42 |  
| 移动速度+%  | 
47-147 | 
47-151 | 
47-155  | 
47-158 | 
47-160  | 
47-164 | 
47-165 | 
47-167 | 
47-169 | 
47-171 |  
| 持续 | 
 6 秒  |    
| 狂乱 得到的额外奖励 |  
| 双手挥击: +8% 伤害依等级 |  
| 嘲弄: +8% 伤害依等级 |  
| 狂战士: +1% 魔法伤害依等级 |   
 
   |  
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  | 
旋风 须要等级: 30 须要技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击昏 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18] |   
  在野蛮人中, 雷部落是最早学会利用天气的力量的. 在夏天的收获季节里, 飓风经常会席卷他们生活的平原. 部落的巫师会解释说, 和平时期的旋风是恶魔的预兆, 而战斗时期, 它则是伟大胜利的前兆. 通过探寻旋风的力量, 这些野蛮人学会了在攻击中加入旋转的力量. 随着时间的推移和部落的混合, 旋风般的攻击方式在野蛮人中间广泛地流传开来. 
 效果: 猛烈的旋转攻击. 
 
- 很多高等级的野蛮人选择旋风为主要技能. 
 - 使用旋风的最佳时机, 从一群怪物的头部开始, 点击怪物的后方区域结束. 野蛮人会穿过它们并迅速摧毁它们.. 
 - 长武器例如长矛, 长棍会在大范围内造成旋风伤害. 
 - 旋风会耗费大量的法力, 所以偷取法力/生命的物品对旋风非常有用, 特别是在噩梦和地狱难度. 
 - 小心不死憎恶施放攻击施放攻击反噬. 如果你在旋风的时候遗忘骑士施放了攻击反噬, 那么你会马上死亡. 还要小心法力燃烧的怪物. 保持一些法力药剂防止法力不足. 
 - 当使用旋风的时候你不能使用药剂. 
 - 旋风不能作用于: "攻击时", "打击时", 或 "当你杀死敌人时" 物品属性. 
 - 在暗黑破坏神II:毁灭之王, 旋风受武器速度的影响. 当你开始旋风攻击, 游戏会在动画的第 4 和第 8 桢检查是否击中怪物(游戏在运行时 25 桢/每秒). 首先有两次 "免费" 击中检查, 然后就会根据你的武器速度进行检查是否击中. 注意: 武器以外的提升攻击速度效果不会影响旋风 - 只会计算武器本身的速度. 判断武器速度取决于武器上的提升攻击速度 (IAS) 加上武器的基础速度 (可在物品区查看基础资料) , 具体的计算如下面这些: 
单手武器 断点: 15, 10, -10, -34. 相应的检查每 8 桢数间隔: 12, 10, 8, 6, 4 
 双手武器 断点: 15, 0, -10, -30, -60. 相应的检查每 8 桢数间隔: 14, 12, 10, 8, 6, 4 
 例如: 
 #1 迅速的战枪 (双手武器) 基础武器速度: 20 武器提升攻击速度: 40 旋风速度: 20 - 40 = -20 断点: -10 检查桢数间隔: 8 击中检查在桢数: 4, 8, 16, 24, 32, 等等. 
 #2 弯形大刀 (单手武器) 基础武器速度: 20 武器提升攻击速度: 0 旋风速度: 20 - 0 = 20 断点: 无  检查桢数间隔: 12 击中检查在桢数: 4, 8, 20, 32, 44, 等等. 
 #3 祖父 镶嵌 '夏13#' (单手使用) 基础武器速度: 5 武器提升攻击速度: 20 旋风速度: 5 - 20 = -15 断点: -10 检查桢数间隔: 6 击中检查在桢数: 4, 8, 14, 20, 26, 等等. 
 注意: 当双手剑以单手模式用于旋风时, 还是按照双手时的基础速度进行计算.  
 - 野蛮人挥动武器进行很慢的旋风速度可能会使攻击次数较少, 但是仍然可以在 4 和 8 桢时获得 "免费" 打击. 关于打击次数的详细解释和算法可以参考上面的公式. 
 - 当使用两把武器时, 所有的武器都有可能击中目标. 在游戏中的击中检查会检查每把武器. 然后所有武器都有命中的可能, 同一时间内的伤害略等于两把武器伤害之和, 完全的伤害可能比双手武器要高. 武器速度遵循旋风速度. 当目标在范围内, 一个武器的速度经常用来计算. 如果范围内没有目标, 游戏会在两把武器间交易检查下一桢的情况.最好的办法是使你的旋风速度最大化, 例如使用光之军刀和巨神之刃(有 40% IAS 属性的). 
 - 旋风在到达你的目标地点前不会停止 (某个地方或某个怪物). 如果你的目标怪物正在逃跑, 旋风将不会停止直到击中怪物, 或路径被障碍物阻拦. 这就可能出现旋风持续多个屏幕范围的情况. 这就会出现问题, 特别是在地狱难度, 怪物可能会领着你进入到未侦察的区域. 所以尽量选择地区为目标而不是怪物. 再者, 旋风不会随便停止. 击昏攻击并不会有效果, 并且击退也不会产生影响, 如果武器损坏, 那么也不影响旋风. 旋风不会因为你在过程中受到足够的伤害导致死亡而停止. 你会在旋风结束后死亡. 所以可以通过快速的保存退出游戏来避免死亡. 
  
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
25 | 
25 | 
26 | 
26 | 
27 | 
27 | 
28 | 
28 | 
29 | 
29 | 
30 | 
30 | 
31 | 
31 | 
32 | 
32 | 
33 | 
33 | 
34 | 
34 |  
| 伤害 % | 
-50 | 
-42 | 
-34 | 
-26 | 
-18 | 
-10 | 
-2 | 
+6 | 
+14 | 
+22 | 
+30 | 
+38 | 
+46 | 
+54 | 
+62 | 
+70 | 
+78 | 
+86 | 
+94 | 
+102 |  
| 准确率 +% | 
0 | 
+5 | 
+10 | 
+15 | 
+20 | 
+25 | 
+30 | 
+35 | 
+40 | 
+45 | 
+50 | 
+55 | 
+60 | 
+65 | 
+70 | 
+75 | 
+80 | 
+85 | 
+90 | 
+95 |   
 
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  | 
狂战士 须要等级: 30 须要技能: 重击 [1], 击昏 [12], 专心 [18] |   
  野蛮人战士清楚地知道, 热情与狂乱之间是有明显的界限的. 一个野蛮人战士必须学会把握这个临界线, 从而在两种情绪中吸取力量. 野蛮人能够学会的最强大的战斗技能就是超越这条界限达到狂乱, 发挥所有的潜力, 不顾一切地杀死附近的所有敌人. 杀死所有的敌人后, 还有什么可怕的呢? 
 效果: 威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力. 
 
- 狂战士将伤害完全转化为魔法伤害, 所以狂战士无法偷取生命/法力. 
 - 如果你是 "狂战士" 的话, 那么就不用担心攻击反噬和刺针. 因为它们只对物理伤害起作用, 而不是魔法伤害. 
 - 这将使你的防御持续为 0. 你将无法获得铁布衫和防御提升带来的奖励. 你可以使用盾牌来获得一些抵抗能力. 0 防御会阻碍你的防御, 所以干脆考虑不用盾, 尽量提升伤害. 
  
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 4  |  
| 准确率 +% | 
100 | 
115 | 
130 | 
145 | 
160 | 
175 | 
190 | 
205 | 
220 | 
235 | 
250 | 
265 | 
280 | 
295 | 
310 | 
325 | 
340 | 
355 | 
370 | 
385 |  
| 魔法伤害 +% | 
150 | 
165 | 
180 | 
195 | 
210 | 
225 | 
240 | 
255 | 
270 | 
285 | 
300 | 
315 | 
330 | 
345 | 
360 | 
375 | 
390 | 
405 | 
420 | 
435 |  
| 持续 (秒) | 
2.7 | 
2.4 | 
2.2 | 
2.1 | 
2.0 | 
1.9 | 
1.8 | 
1.7 | 
1.6 | 
1.6 | 
1.6 | 
1.5 | 
1.5 | 
1.4 | 
1.4 | 
1.4 | 
1.4 | 
1.3 | 
1.3 | 
1.3 |    
| 狂战士 得到的额外奖励 |  
| 狂嗥: +10% 魔法伤害依等级 |  
| 大叫: +10% 魔法伤害依等级 |   
 
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