技能等级数据 
狂嗥[1], 寻找药剂[1], 大叫[6], 嘲弄[6], 战嗥[18], 寻找物品[12], 战斗体制[24], 残酷呵阻[24], 战争狂嗥[30], 战斗指挥[30]   
 
 
  | 
狂嗥 须要等级: 1 须要技能: 无  |   
  战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的. 他们身上画着诡异的花纹, 整个战场都可以看到他眼中的怒火. 在他们早期的战士训练中, 一项必修课是如何汲取他身边的原始力量, 并将这力量在咆哮中释放出来. 这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧. 
 效果: 恐吓附近的敌人而使之退却. 
PvP - 无法作用于其他玩家. 
 
 
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 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 4  |  
| 敌人逃跑 (码) | 
16 | 
19.3 | 
22.6 | 
26 | 
29.3 | 
32.6 | 
36 | 
39.3 | 
42.6 | 
46 | 
49.3 | 
52.6 | 
56 | 
59.3 | 
62.6 | 
66 | 
69.3 | 
72.6 | 
76 | 
79.3 |  
| 敌人逃跑 (秒) | 
3 | 
4 | 
5 | 
6 | 
7 | 
8 | 
9 | 
10 | 
11 | 
12 | 
13 | 
14 | 
15 | 
16 | 
17 | 
18 | 
19 | 
20 | 
21 | 
22 |   
 
   | 
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   |    
  | 
寻找药剂 须要等级: 1 须要技能: 无  |   
  当战士在野外受伤的时候, 他必须找到有效的办法治疗伤口. 通过在刚死去的生物的尸体里寻找, 一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂. 有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂, 不旦可以治疗伤口, 还可以恢复精神力量. 
 效果: 给予一定从尸体中寻找生命, 法力及回复药剂. 
  PvP - 无法作用于其他玩家尸体. 
   可以找到所有等级的治疗, 法力和回复药剂, 找到药剂的等级由场景和难度决定. 越高等级的场景里找到的药剂越强. 
 药剂概率: 
 生命: 60% 法力: 30% 回复药剂: 10% 
 
| 
生命和法力 
 场景 1: (普通): 轻型 生命/法力 场景 1: (噩梦): 强力 生命/法力 场景 1: (地狱): 超级 生命/法力 场景 2: (普通): 生命/法力 场景 2: (噩梦): 强力 生命/超级 法力 场景 2: (地狱): 超级 生命/法力 场景 3: (普通): 强力 生命/法力 场景 3: (噩梦): 超级 生命/法力 场景 3: (地狱): 超级 生命/法力 场景 4: (普通): 强力 生命/法力 场景 4: (噩梦): 超级 生命/法力 场景 4: (地狱): 超级 生命/法力 场景 5: (普通): 强力 生命/法力 场景 5: (噩梦): 超级 生命/法力 场景 5: (地狱): 超级 生命/法力
   | 
回复药剂 
 场景 1: 回复活力药剂 场景 1: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂 场景 2: (普通) 回复活力药剂 场景 2: (噩梦/地狱) 全面回复活力药剂 场景 3: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂 场景 4: (普通/噩梦/地狱): 全面回复活力药剂 场景 5: (普通/噩梦/地狱) 全面回复活力药剂   |   
  使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活.  
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 2  |  
| 寻找几率 % | 
15 | 
27 | 
36 | 
44 | 
50 | 
55 | 
59 | 
62 | 
66 | 
68 | 
71 | 
73 | 
75 | 
77 | 
78 | 
80 | 
81 | 
82 | 
83 | 
84 |   
 
   |  
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  | 
大叫 须要等级: 6 须要技能: 狂嗥 [1] |   
  野蛮人战士天生是战斗的指挥者. 当一个战士学会这项技能之后, 他的吼声可以盖过战斗的喧嚣, 令自己的同伴警惕危险的临近. 及时的警告会使他们更好地防备到来的攻击. 
 效果: 提升团队的防御能力. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 6  |  
| 防御提升 % | 
100 | 
110 | 
120 | 
130 | 
140 | 
150 | 
160 | 
170 | 
180 | 
190 | 
200 | 
210 | 
220 | 
230 | 
240 | 
250 | 
260 | 
270 | 
280 | 
290 |  
| 持续 (秒) | 
20 | 
30 | 
40 | 
50 | 
60 | 
70 | 
80 | 
90 | 
100 | 
110 | 
120 | 
130 | 
140 | 
150 | 
160 | 
170 | 
180 | 
190 | 
200 | 
210 |    
| 大叫 得到的额外奖励 |  
| 战斗体制: +5 秒依等级 |  
| 战斗指挥: +5 秒依等级 |   
 
   |  
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  | 
嘲弄 须要等级: 6 须要技能: 狂嗥 |   
  寻找敌人身体上的弱点并不是斯坦普战士唯一的天赋. 他常常可以通过控制敌人的情绪, 使之失去判断, 直接投入战斗. 野蛮人可以利用敌人因恼怒而犯下的错误在战斗中占得先机. 同样是这项能力, 使得野蛮人在酒馆中的声誉并不太好...... 
 效果: 触怒一个怪物, 让他展开无情的攻击. 
  PvP - 对其他玩家无效.  
- 嘲弄无法作用于狂热的, 幽灵的, 疯狂的, 或其他抵抗诅咒的怪物, 包括暗金怪物, 头目 和 Boss. 
 - 嘲弄对那些从你身边逃跑的怪物有效. 
  
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 3  |  
| 降低目标伤害 % | 
5 | 
7 | 
9 | 
11 | 
13 | 
15 | 
17 | 
19 | 
21 | 
23 | 
25 | 
27 | 
29 | 
31 | 
33 | 
35 | 
37 | 
39 | 
41 | 
43 |  
| 降低目标准确率 % | 
5 | 
7 | 
9 | 
11 | 
13 | 
15 | 
17 | 
19 | 
21 | 
23 | 
25 | 
27 | 
29 | 
31 | 
33 | 
35 | 
37 | 
39 | 
41 | 
43 |   
 
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  | 
战嗥 须要等级: 18 须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6] |   
  有天分的野蛮人战士可以从他们与动物图腾的精神联系中取得力量, 来发掘出敌人内心深处的恐惧. 当野蛮人释放战嗥时, 即使那些不死军团也会变得烦乱, 而他们对胜利的渴望也会发生动摇. 这会使那些战士更容易杀死敌人. 
 效果: 恐吓附近的敌人, 降低它们的抵抗力和破坏力. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 5  |  
| 持续 (秒) | 
12 | 
14.4 | 
16.8 | 
19.2 | 
21.6 | 
24 | 
26.4 | 
28.8 | 
31.2 | 
33.6 | 
36 | 
38.4 | 
40.8 | 
43.2 | 
45.6 | 
48 | 
50.4 | 
52.8 | 
55.2 | 
57.6 |  
| 目标防御 -% | 
50 | 
52 | 
54 | 
56 | 
58 | 
60 | 
62 | 
64 | 
66 | 
68 | 
70 | 
72 | 
74 | 
76 | 
78 | 
80 | 
82 | 
84 | 
86 | 
88 |  
| 目标伤害 -% | 
25 | 
26 | 
27 | 
28 | 
29 | 
30 | 
31 | 
32 | 
33 | 
34 | 
35 | 
36 | 
37 | 
38 | 
39 | 
40 | 
41 | 
42 | 
43 | 
44 |   
 
   |  
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  | 
寻找物品 须要等级: 12 须要技能: 寻找药剂 [1] |   
  对很多人来说, 在刚死的生物的尸体中搜寻是很烦人的杂活. 只乐于拣起那些显而易见的东西并急于赶路的人, 往往会忽略很多有用的东西. 野蛮人从没有享受过奢华, 贫苦的生活教会了他们搜寻死尸的每一部分以找到赖以为生的物品. 毕竟, 死去的家伙要钱还有什么用呢? 
 效果: 有机会从尸体上获得物品. 
 
- 寻找物品提供了对怪物的二次寻宝机会. 
 - 寻找物品对某些怪物无效. 
 - 当在尸体上使用寻找物品, 会有 X% 几率从普通怪物身上掉落物品. 品质只与怪物等级有关, 与游戏中的人数无关. 
 - 使用寻找物品在超级暗金怪物身上, 将有不错的几率获得杰出, 套装或暗金物品. 
 - 一旦尸体已经被使用 (例如寻找药剂), 寻找物品就无法产生作用. 同样道理对于寻找药剂和残酷呵阻. 
    使用寻找物品可以防止怪物尸体被复活. 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 7  |  
| 寻找几率 % | 
13 | 
19 | 
24 | 
29 | 
32 | 
35 | 
37 | 
39 | 
41 | 
42 | 
44 | 
45 | 
46 | 
47 | 
47 | 
49 | 
49 | 
50 | 
50 | 
51 |   
 
   |  
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  | 
战斗体制 须要等级: 24 须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6] |   
  野蛮人战士不仅擅于单兵作战, 他们对群体战术也颇有心得. 这种能力使他们成为了战斗中天生的领导者. 一个有经验的战士可以使用这项技能来更好地布署他的部队, 增强他们的能力以战胜敌人. 
 效果: 提升团队的耐力/生命/法力. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 7  |  
| 持续 (秒) | 
35 | 
45 | 
55 | 
65 | 
75 | 
85 | 
95 | 
105 | 
115 | 
125 | 
135 | 
145 | 
155 | 
165 | 
175 | 
185 | 
195 | 
205 | 
215 | 
225 |  
| 耐力/生命/法力提升 % | 
35 | 
38 | 
41 | 
44 | 
47 | 
50 | 
53 | 
56 | 
59 | 
62 | 
65 | 
68 | 
71 | 
74 | 
77 | 
80 | 
83 | 
86 | 
89 | 
92 |    
| 战斗体制 得到的额外奖励 |  
| 大叫: +5 秒依等级 |  
| 战斗指挥: +5 秒依等级 |   
 
   |  
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  | 
残酷呵阻 须要等级: 24 须要技能: 寻找药剂 [1], 寻找物品 [12] |   
  这项技能使野蛮人可以从他杀死的敌人的尸体中塑造一个图腾. 创造出的避邪物仅凭外表就会让所有恶魔的仆从们因恐惧而逃窜. 通过额外的训练, 战士们可以增加这力量的影响范围. 
 效果: 将尸体变成图腾, 把怪物吓跑. 
   PvP -- 对其他玩家无效. 
  残酷呵阻这技能具有一定战略意义, 可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区. 也可以用来将怪物引到一块特定的地域, 让野蛮人能够轻易对付. 总地说来, 这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的.  
  残酷呵阻不能作用于暗金怪物和头目. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 4  |  
| 范围 (码) | 
2 | 
2.6 | 
3.3 | 
4 | 
4.6 | 
5.3 | 
6 | 
6.6 | 
7.3 | 
8 | 
8.6 | 
9.3 | 
10 | 
10.6 | 
11.3 | 
12 | 
12.6 | 
13.3 | 
14 | 
14.6 |  
| 持续 40 秒  |   
 
   | 
   |  
| 
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   | 
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   |    
  | 
战争狂嗥 须要等级: 30 须要技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6], 大叫 [6], 战嗥 [18], 战斗体制 [24] |   
  通过召唤只有他们自己能了解的古代力量, 一个野蛮人战士可以召唤出他们的灵兽, 向他的敌人们发出猛烈的嗥叫, 激起他们内心深处本能的痛苦. 这就是传说中野蛮人只通过言语就可以伤敌的技能. 
 效果: 伤害并击晕敌人. 
 
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  |  
| 法力耗费 | 
10 | 
11 | 
12 | 
13 | 
14 | 
15 | 
16 | 
17 | 
18 | 
19 |  
| 伤害 | 
20-30 | 
26-32 | 
32-42 | 
38-48 | 
44-54 | 
50-60 | 
56-66 | 
62-72 | 
69-79 | 
76-86 |  
| 眩晕时间 (秒) | 
1 | 
1.2 | 
1.4 | 
1.6 | 
1.8 | 
2 | 
2.2 | 
2.4 | 
2.6 | 
2.8 |  
| 
 等级  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
20 | 
21 | 
22 | 
23 | 
24 | 
25 | 
26 | 
27 | 
28 | 
29 |  
| 伤害 | 
83-93 | 
90-100 | 
97-107 | 
104-114 | 
111-121 | 
118-128 | 
126-136 | 
134-144 | 
142-152 | 
150-160 |  
| 眩晕时间 (秒) | 
3 | 
3.2 | 
3.4 | 
3.6 | 
3.8 | 
4 | 
4.2 | 
4.4 | 
4.6 | 
4.8 |    
| 战争狂嗥 得到的额外奖励 |  
| 狂嗥: +6% 伤害依等级 |  
| 嘲弄: +6% 伤害依等级 |  
| 战嗥: +6% 伤害依等级 |   
 
   |  
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  | 
战斗指挥 须要等级: 30 须要技能: 狂嗥 [1], 大叫 [6], 战斗体制 [24] |   
  使用这个技能, 野蛮人可以检测出他同伴的能力, 并在战斗中为同伴分配最合适的战斗位置, 由于其他种族的人多怀着对野蛮人的偏见, 认为他们是未开化的种族, 这项技能与他们是天生的战斗指挥家这个事实一起逐渐被遗忘. 
 被动效果: 临时增加队友的技能等级 1 .  
  战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级). 在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间. 战斗指挥会使你深受友军的欢迎, 所以在需要时一定不要忘了使用. 在多数情况下它都会提升你们团队的战斗力.  
 
| 
 等级  | 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
 4  | 
 5  | 
 6  | 
 7  | 
 8  | 
 9  | 
 10  | 
 11  | 
 12  | 
 13  | 
 14  | 
 15  | 
 16  | 
 17  | 
 18  | 
 19  | 
 20  |  
| 法力耗费 | 
 11  |  
| 持续 (秒) | 
15 | 
25 | 
35 | 
45 | 
55 | 
65 | 
75 | 
85 | 
95 | 
105 | 
115 | 
125 | 
135 | 
145 | 
155 | 
165 | 
175 | 
185 | 
195 | 
205 |    
| 战斗指挥 得到的额外奖励 |  
| 大叫: +5 秒依等级 |  
| 战斗体制: +5 秒依等级 |   
 
   |  
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