一、基本常识 进来首先说点基本常识吧,对电脑的设置,玩家在自己电脑上进入d2,进room按ESC键“选项”中的“影项选项”中的“解析度”,将它调成800*600(也就是小的那个),PK时,鼠标必须每次点击电脑屏幕最远处,四个45度角甚要点到最角落,能加强lock距离
二、现在说下Ga与ms的特点: Ga:有些人老被对手Ga lock,摆脱不了,可以说是忽视了Ga的基本lock距离,Ga有四个角度最远,上面两个角,下面两个角,也就是45度角,自然原理,斜线比直线长,但由于d2本身设置,下面一行物品栏局限了下面两个角的一定距离,所以说,上面两个角最远,跟对手成这种45度斜角关系时,最容易lock到对手,也是最容易被lock,尤其要充分发挥出4个45度角所隐藏的真正威力,根本不亚于用AT,开3D,哪一天完全运用自如,容如到一步一Ga只中,横扫沙场就在眼前了
ms:(辅助跑位)保持距离,卡位,抢位,封路基本用于Ga lock不到的距离和角度,适用于跟对手成“上下左右直线平行”之时,ms可以跟对手保持住Ga lock的距离,打乱对手步伐,调整整个局势节奏,至使对手不敢bow,导致出现失误,然后用Ga来惩罚对手为什么就没有具备良好心理素质,浪费了这么多时间,送他上路时辰到了……
说了这些,我就跑位跟判断了(pk就是靠跑位跟判断) 我不想把跑位说的怎么难怎么难的,跑位就是靠走“V,S,Z,W”路线,简单易懂的说就是一进一退,当对手Ga,ms过来时,后退有效的避开lock距离跟ms,走一个折角饶到旁边打,折角的角度跟距离靠自己判断,如果纯熟的话PK基本不用换盾,还有map的地形,对手也要判断好哪里有利位置,判断只能意会不可言传了
三、《一步一Ga打法》 说打法了,有兴趣仔细看下去的可以琢磨下面写内容(精不精彩看了再说): pvp注重的是节奏
一步一Ga(快节奏):基本我都是集合“一步一Ga”的打法控制局面的整个节奏,所谓“一步一Ga”,就是小步伐快速而且不停的移动,每移动一步出一Ga,可以忽左忽右,忽上忽下,这个步伐很短的,几乎就是一步而已,但节奏就在于此,Ga要紧跟随步伐的快速移动,这种小步伐移动对手根本lock不到一个步伐只能出一Ga,不能停下动作!“一步一Ga”的打法体现出了不用换盾而且对手lock不到,强强进逼着对手,一直以主动攻势压制着对手,基本都是追着别人满山跑的,不敢轻易拿出bow的,跟我p过的人,这几点基本都知道,而且亲身领教过的,在这中节奏下,对手步伐乱了就会中Ga wall,然后跟着一大串Ga lock
慢节奏(V字lock):V字打法主要还是为了配合“一步一Ga”打法的,尤其对付ms zon,利用完“一步一Ga”快节奏的情况下,对手要是还支撑住,就马上变慢下节奏,利用V字去lock对手,你突然转变的节奏,对手会非常不适应,失误是不可避免了
PS:“一步一Ga”的步伐是非常短的,就是那么一动,期间还不能换盾,一个步伐只能一Ga,多了一Ga,后面的步伐就会停滞,节奏感就会被打乱,觉的我pk方法有过人之处,不同与人的,可以仔细琢磨,相信短时间内必出成绩
忘了说三种bow的特点: dp(V字45度lock):由于ias有停滞,所以“一步一Ga”节奏跟不上,虽然只能走简单V字,但能发挥45度角不可思议的lock
wf(ms+45角lock):ias普通,ms适用于保持距离,卡位,抢位,封路等手段达到辅助跑位的目的,利用对手不会有效躲避ms,压制住对手跑位,抓住跟对手卡成45度的时机发出其致命几45 Ga lock; ms+lock,很好的防御反击
mbow:“一步一Ga”才能够发挥其可怕威力
距离感(不得不说的事,任何事物都脱离不了距离概念):看了上述这些还不是首要解决的问题,当务之急是尽快摸清Ga.Ms各自从任意位置角度出来有效Lock及有效命中范围,Ga与Ms特点不同,不同位置不同角度发射出来的有效距离都不一样,但要求做到同时摸清两者特点及有效距离,这两种特点跟距离如果不摸清,说什么,做什么都是在排放有机化合物的空气……
|