宝石(Gems)是小巧而贵重且注入了魔法力量的石头,它们可以镶嵌在物品中,以此为物品附加永久性的效果。暗黑3里又可以看到宝石了,在很多游戏中宝石都有重要的作用。宝石的用途和暗黑2里一样,在放入装备前没有任何作用,在镶嵌进装备插孔之后可以提供各式各样的奖励,而且暗黑3里的宝石等级数量更多了(暗黑3里14种,暗黑2里只有5种)。
目前来看升级宝石仍然是3<1的比率,需要通过珠宝匠而不是暗黑2里的赫拉迪克之盒来完成,玩家们普遍怀疑宝石的作用可能会比任何装备都用的更多,而装入护符匣(Talisman)里可能会让宝石更有用。
具体信息请参看暗黑百科中暗黑2宝石页面。
暗黑3的宝石
最早出现的宝石掉落画面 |
暗黑3的宝石随着游戏的开发进程而不断升级。最早,只是类似《魔兽世界》里的宝石,在一个列表里显示其属性。比如游戏早些时候公布的影像中,“碎裂的星形黄宝石”(Chipped Star Topaz)。
宝石根据镶嵌的装备类型不同而提供不同的奖励,另外可能会有其他用途,详情参见打造系统页面。 |
对宝石的调整
使用宝石没有角色等级需求,宝石左右属性调整型物品是非常有用的。曾经有蓝贴进行过说明:
“这些宝石没有等级需求,所以我们希望看到其对角色的调整效果,或者允许有钱玩小号的玩家可以花钱买好宝石来在早期获得更大的提升。”
普通的绿宝石镶嵌进了盾牌中
当然,这样也会有一些有趣的问题发生,似乎暴雪在充分利用宝石系统来进行金钱回收:
“你可以花钱让宝石匠帮你从装备里拆下宝石。我最后一次听到的内容,是会基于宝石的价值,所以你如果镶嵌到高级装备里的时候就会更昂贵,但是你肯定会拆下宝石来升级,或者替换进新装备里。这样可能会对低等级玩家(非小号)在试图烧钱购买高等级宝石之后,没有足够的钱来拆下宝石放进新装备里(因为他们付不起),不过这在我们看来还算可以接受的。”
宝石的种类
在2010年暴雪嘉年华的庇护所讲座版块里,一张图片展示了一共有6种珠宝。它们是:红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),绿宝石(Emerald),黄宝石(Topaz),紫宝石(Amethyst)和白宝石(Diamonds)。
暗黑2中的骷髅(Skull)从游戏中消失了,目前也没有消息这种宝石会回归。
宝石的等级
宝石等级的命名在暗黑3中类似于暗黑2。前四个等级和暗黑2是一样的,而“明亮的((Radiant)”替代了“完美的(Perfect)”成为了5级宝石的名字。之后的5个级别是方形(Square),圆形(Round)和星形(Start)的后缀,并重复三个最高等级宝石的名字前缀。
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- 等级 1 - 碎裂的 Chipped
- 等级 2 - 残缺的 Flawed
- 等级 3 - 普通的 Normal
- 等级 4 - 无暇的 Flawless
- 等级 5 - 明亮的 Radiant
- 等级 6 - 正方的 Square
- 等级 7 - 无暇的正方 Flawless Square
- 等级 8 - 明亮的正方 Radiant Square
- 等级 9 - 圆形的 Round
- 等级 10 - 无暇的圆形 Flawless Round
- 等级 11 - 明亮的圆形 Radiant Round
- 等级 12 - 星形的 Star
- 等级 13 - 无暇的星形 Flawless Star
- 等级 14 - 明亮的星形 Radiant Star
宝石的升级
暗黑3的宝石升级和暗黑2一样。三种同一等级的宝石可以合并到下一个等级。玩家需要通过宝石匠才能升级宝石,不像以前用赫拉迪克之盒就可以。
另外比起暗黑2的一点重大改进,就是同类型同等级的宝石是可以叠加的,每组最多10块,这大大地节约了背包空间。玩家不再需要使用大量的背包储存宝石了。
1-5 级的宝石是可以打出来的,最高等级的宝石是14级,所以升级宝石是一项长期而艰苦的工程。假如目前的3=1的升级比率没有改变,那么你可能需要 1,594,323 个1级宝石才能升到14级(3^(14-1))。你可以想象一下这要多么长的时间,假设你每秒的点击一次升级一块宝石,那么即便你不停地点击鼠标也需要一共664个小时才能完成。而暴雪似乎也注意到了一点,2011年初,有蓝贴表示,玩家可以通过例如任务或其他方式来直接获得高于5级的宝石。
蓝宝石的全部14个等级列表
当然了,如果你考虑用5级宝石升级也许就没这么可怕,只需要19,683块5级宝石就能升到14级了。不过幸运的是,Jay Wilson 似乎已经在考虑调整升级公示,如果升级宝石需要这么久的话;假设不是3=1而是2=1的更换,那么5级宝石升到14级之需要512块,就和暗黑2里的符文升级调整一样。
2010年8月,Bashiok 回应了高等级宝石制造时间过长的问题。
“宝石合成升级,本不是为了让你觉得你每个插槽里不是14级宝石就很菜,而是给那些骨灰级铁杆玩家和想要长期玩的PK达人准备的,这就是这样设计的目标。你只需要在玩的时候随手捡起宝石然后升级一下就可以了,因此你可以把升级到14级作为长期目标。
另外成百上千的玩家每个月都会制造大量的宝石出售,因为贸易系统的缘故,出来的成品肯定不止1.9万个。
也许现在的确是有些缺陷,或者我们需要一些方法来修正以便玩家跨过这个坎,不过谁知道呢。目前都尚未知晓,但我们的确认为应该给那些喜欢杀怪打宝的玩家设立一个长期目标。”
未镶嵌的宝石
暗黑3中,最关键的一个特色就是宝石(和其他可镶嵌物品)都是可以通过珠宝匠从插槽里取出的,而且无需担心物品或者宝石损毁。(虽然高等级的宝石取出费用可能会越来越高)这在暗黑2中你是无法做到的,符文、宝石和珠宝都是一次性镶入。这样改变了升级过程的基础操作,除非你把宝石都堆在身上直接升到最高再用(就像暗黑2那样),暗黑3角色总会使用最高等级的宝石,并从中获得不错的效果奖励。
如果玩家的目标是想给盾牌使用14级宝石,他会从9级,10级,11级开始渐进地升级,然后慢慢地到达14级。这样可以让升级过程看起来不是那么长,特别是高级宝石可能需要几个星期甚至几个月才能完成。
宝石的制造和消耗
从讲解中似乎感觉工匠是可以制造宝石的,是从商队常见问答中得到的描述:
“珠宝匠制造宝石、项链和戒指。珠宝匠也可以从镶孔里移除宝石,并可以合并宝石来提高质量。”
这里所说的“制造宝石”的意味不明,但是如果材料可以用来制造新的宝石,那么很可能会彻底地改变制造一块顶级宝石所需的时间。
Bashiok 提及了宝石的其他作用,时间是2010年8月在战网论坛上:
“他们除了镶嵌之外还有其他的用途,经济系统之外吸收宝石的地方。可能是制造。我们希望这是你可以访问工匠并利用他来合成物品。我们不希望大家耗费太多的时间。我们不想让19,000个宝石一次升级到14级的事情发生。”
宝石奖励
目前已知的宝石奖励内容很少。看起来高级宝石都会获得相当大的收益,而不是简单的说每级+3之类的。因为那样会让几个月忙碌下来升级到14级的宝石看起来物非所值。
宝石如何提供奖励,尚未知晓。Jay Wilson 在2010的Gamescom上这样说:
in.diablo.d3:你能和我们说说宝石的属性么? Jay Wilson:他们就和暗黑2里的一样。他们给不同类型的物品提供固定的属性提升。我们很大一部分效仿了在暗黑2里的做法,但是由于装备类型和属性不一样,所以不完全是。举个例子,大部分职业不是用法力,所以这样做行不通。但是施法速度和强壮之类的总是会有的。
已知宝石奖励
下面是曾经在游戏截图或试玩中出现过的宝石的属性:
- 绿宝石 Emerald
武器:+X% 施法速度 头盔:转移 X 点伤害 其他:+X 敏捷
- 红宝石 Ruby
武器:法术造成 X% 更多伤害 头盔:+X% 格挡率 其他:增加力量
- 蓝宝石 Sapphire
武器:每次命中偷取 X% 生命 (LL) 头盔:提升魔法物品出现概率 X% (MF) 其他:+X 能量
- 紫宝石 Amethyst
武器:+X 攻击/每秒 头盔:增加移动速度 其他:增加所有属性
宝石的奖励的数值(但不是奖励的类型)在D2C和D2X前后变化巨大,但很显然不止数字上的区别。暗黑3将得到的完全不一样的奖励,种类和镶嵌物品也不一样,头盔/护甲不再受到相同的属性增益。
这些改变很可能是因为游戏截然不同的战斗方式和角色要求,也可能是和装备系统有关。举个例子,蓝宝石在暗黑2里给头盔/护甲是增加法力的,但是在暗黑3里加法力并不可取,因为只有巫医使用法力作为能量源。即便这样考虑,绿宝石的改动相当大。在暗黑2里,大部分宝石提供给盾牌抗性和武器的属性伤害。暗黑3里的绿宝石则截然不同。
如我们所见,破裂的(等级1)红宝石+2强壮,而残缺的(等级2)蓝宝石+4意志力,还有之前2010年 Gamescom 工匠视频里的普通的绿宝石(等级3)是+7敏捷。 这样我们可以大概估算出宝石加成的计算方法,就是上一个等级的宝石提供的属性值+当前的宝石等级。用3级的绿宝石来说,属性值计算就是4(等级2绿宝石提供的加成)+3(目前的等级,最高是14)=7。
另外一个例子就是等级2的红宝石提供的是2(1级红宝石提供的属性)+2(当前宝石等级)=4。
虽然这只是个有趣的估算,但如果真是这样设计的话,那么一个闪亮星形(等级14,Radiant Star)红宝石(或者其他提供属性的宝石,我们只是用红宝石来举例)如果镶嵌在武器和头盔之外的地方,将给玩家提供+106强壮的奖励,而13级(无瑕星形)的红宝石将提供+92的强壮奖励。即便是高难度的后期也是相当可观的加成。 |