以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处!
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有一些游戏是由它们的操控方案而定义的。暗黑破坏神属于鼠标控制型,就像街头霸王是街机摇杆型而愤怒的小鸟则是触摸屏型。 当暗黑破坏神3去年首次在 PC 和 Mac 上亮相时,我们的办公室淹没在嘈杂的点击声中。点击让你所选择的英雄直到移动到某个位置。点击攻击敌人直到所有的恶魔都被消灭了,然后再点击拿起那些倒下敌人留下的闪亮的战利品。暗黑破坏神3,就是一款点击鼠标的游戏,那么当你用手柄来玩的时候,它是否依然是同一款游戏?
在把暗黑破坏神3移植到PlayStation 3上的时候——PS4的版本也在计划中,但暴雪目前没有心情讨论这个——角色获得了躲闪的能力,这一动作被映射到右摇杆上。这肯定会带来了一些小小的变化,当左摇杆控制角色自由移动,这就让暗黑破坏神3感觉上不怎么像动作RPG游戏,更像是一款动作游戏了,这是相当基本的战斗操控。事实上,随着等距摄像机位,摇摇欲坠的城墙,以及各种笨重的恶魔的出现,暗黑破坏神3在PS3上的感觉更像是在向战神系列致敬,而不是PC上被广大玩家要求移植的的百万级畅销游戏。
诚然,短短15分钟的演示试玩并不是体验暗黑破坏神3的最好方式。游戏的生命在与装备管理,你给选择的角色配上强大无比的武器和护甲轻松连杀成群的恶魔,然后捡起更强大的战利品。从演示里清楚地表明,暴雪作出了相当大的努力,来为手柄和大屏幕电视重新设计技能以及物品管理。暂停画面显示的是一个径向菜单,可以迅速地选择装备和攻击(技能),但这个设计的目标专注于让玩家花尽可能在这样的菜单少花时间。相对于去年PC版本的游戏,掉落会更少但质量更好。角色站立在某个物品上,你就可以立即看到它是否值得,你可以通过面板按钮迅速装备,收集或丢弃它。
让玩家尽量减少在菜单中花费的时间,自由的左摇杆移动以及右摇杆闪避,让(主机版的 游戏)感觉比原版更有节奏一些。当然其背后的原动力,肯定是本地合作游戏,可以说这是主机版的独有卖点。 毕竟4个玩家在同一个屏幕上一起玩就等于四倍的菜单时间。这还不只是有本地游戏——你可以混合使用线上和线下模式,跟两个或三个玩家坐在家里沙发上然后再从PSN上招募一个队员——但这是PS3版本的重点功能,尽管在第一版的试玩里我们没能见到。在我们的孤独的单人体验中,我们怀疑其帧率看上去好像限制在30fps,而当屏幕上东西乱飞的时候帧率似乎下降了一半,暴雪对此解释说,这是因为他们的重点是暗黑破坏神3控制和界面。
本地多人游戏还不是这次试玩里唯一缺失的东西。PC版本里具有争议的现金拍卖行和实时在线需求也被移除了。是的,暗黑破坏神3将可以离线游戏。
这只是一次管中窥豹,但我们确实觉得暗黑破坏神3主机版做了一些削减。这当然比以前更像是一款动作游戏的感觉——一种PS3玩家几乎看腻了的游戏类型。我们只能想象那些想玩到一个更光亮更有节奏版本的PC玩家应该只是一小部分,即使他们可以坐到沙发上去玩。 也许真正的问题不在于暗黑破坏神3主机版是否还是同一个游戏,而是受众人群何在。
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