本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请保留作者及出处!
原帖地址
既然是“无尽”并将意味着枯燥,枯燥的无尽地下城将如何吸引玩家呢?
让玩家摆脱现状(枯燥的FARM),让看似枯燥的无尽地下城不枯燥!这是设计无尽地下城的正确出发点!
一、如何开启无尽地下城
1、门槛
无尽地下城只对炼狱难度开放,任何玩家都可以进入无尽地下城!根据装备的强度,玩家自由选择游戏的难度(MP等级)。当然更高难度你将获得更多的战利品!
2、钥匙
无尽地下城是个非常有价值的FARM场景,玩家想要进入的话必须有所付出:时间(收集材料)、金币(制造费用)。
玩家可以从A2某个小女孩那里购买到钥匙的制造配方(100W?或者1000W?),而材料则由炼狱难度下各个关卡的BOSS掉落。掉落要求玩家必须拥有5层涅法雷姆BUFF,基础几率为5%,根据MP难度等级每提高一级增加10%的概率。
如此设计,关卡BOSS将不再成为摆设,玩家们也将会去FARM更多的场景。
钥匙的制造配方和材料:
设计图:混沌炼狱之轮盘——由A2小女孩阿扭出售
屠夫之角——由A1屠夫掉落
欺诈者之眼——由A2比列掉落
罪恶之王的利齿——由A3阿兹莫丹掉落
永恒恐惧之炎——由A4迪亚波罗掉落
通过铁匠的帮助,合成混沌炼狱之轮盘后,玩家可以在任意城镇下使用,打开一道通往混沌炼狱(无尽地下城)的红色传送门。
二、游戏模式,规则以及乐趣
1、关卡设计
无尽地下城,每道传送门后面的内容都是随机的:地形、怪物、战斗方式、通关过程。
比如:
(1):一个简单的楼道、走廊,玩家只需要击杀挡道的怪物并可通往下一层,轻松惬意。
(2):在一个圆形角斗场内,玩家需要抵挡四面八方涌现的敌人,存活下来并能通往下一层。
(3):也可以是一个稍微复杂点的迷宫,里面不仅埋伏着狡诈的敌人还有各式各样的陷阱机关,最终玩家需要找到并打开隐藏在迷宫深处的所有开关才能通往下一层。
(4):或者是一场刺激的超级BOSS战斗,里面可能是强化过的骷髅王?或者是玛格达……
(5):限时逃脱模式,在地下城陷沦之前找到下一层的入口,当然大量怪物也将阻拦着你!
以上只是随机关卡的冰山一角,总之无尽地下城需要的是更多更丰富的关卡类型,而不是单纯的战斗……通关……
2、怪物
完全随机的怪物种类和组合!地图中的怪物分布可能是喽啰混杂少量精英,也可能满屏都是蓝闪闪!总之这里惊喜、刺激不断!想想一个蛮子在这里遇上大群的魅魔和小蜜蜂后面还有蓝胖子套盾助阵,还都是蓝闪闪的精英组合!这得多壮丽……
根据地下城层数,怪物们将获得格外伤害和生命上限,数值基于之前一层的5%。
3、惩罚
玩家死亡后将无法在无尽地下城中复活,只能从新去搜集材料开启新的地下城。而掉线或者退出游戏将不会影响到玩家的地下城进度。玩家通过类似储存点的传送门回到之前的地下城进度。
组队模式下有玩家死亡,该玩家只能很遗憾的离开这个团队了……
4、混沌之轮盘
当玩家进入新的地下城区域时,混沌轮盘将随机抽取一个(或者2-3个)可作用到所有玩家和怪物身上的BUFF或者是DEBUFF,为战斗添加变数和乐趣。
比如:
(1):搏斗专家——近战攻击伤害提高50%,蛮子乐了(玩家),刀爷、锤爷也乐了(怪物)!
(2):铜墙铁壁——上面那个BUFF的翻版,玩家和怪物的近战免伤增加50%。
当然也会拥有远程版本的BUFF,或者是火元素伤害?闪电伤害?等等……
(3):不朽者——玩家或者怪物死亡之后都有一次复活的机会!
(4):暗影迷雾——治疗效果降低50%?
BUFF也可以很偏向娱乐性的,比如:
(5):行如风——玩家和怪物们的移动速度提高100%!是不是很有趣?
(6):内讧——玩家和怪物们的AOE伤害将会攻击到队友,造成50%(玩家)/200%(怪物)的伤害?
或者是单纯给玩家MF、GF或经验值的格外奖励和惩罚?比如:
(7):财富——MF和GF翻倍,但是玩家无法获得经验值。
(8):或是和上面的BUFF相反,怪物不掉落任何东西,玩家的经验值翻倍?
三、战利品
1、地下城的层数奖励
移除外界的涅法雷姆奖励BUFF,玩家将根据地下城的层数获得格外的MF、GF、经验值的奖励,每层增加10%,无上限。与玩家基础数值(包括MP难度奖励)为相乘的关系。和涅法雷姆BUFF一样,玩家在切换技能后所有累积的奖励将被清除!掉线或者退出游戏将不会被清除。
2、高级奖励
通过每个关卡后,玩家可以启开一个独有的宝箱,除了正常宝箱的奖励以外将根据MP难度等级拥有5%至100%的几率掉落一件传奇物品!以及若干恶魔精华!
3、成就
加入牛逼闪闪的成就,战旗图案风格等等,或者是翅膀奖励呢??嘿嘿……
以上内容纯属虚构,如有雷同概不负责!
|