本文作者凯恩之角 SevonaLuo ,转载请保留作者及出处!
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前言
纯轰击是108BUFF连射后延伸出来的一个新流派,特点是拥有良好环境下最高的DPS AOE放大系数。通过放弃左键回憎技能,透过适当降低攻速延长连射时间。
现在主要研究3个问题:
1,在不考虑客观因素的情况下,连环轰击的放大系数。
2,连环轰击的特点 适合对战的精英类型作战方式以及适合场景。
3,视频:理想状态下的连环轰击速刷地库展示以及加入远程筑墙电爷的地库速刷模拟展示。
1 ,在不考虑客观因素的情况下,连环轰击的放大系数
引用部分:
“打劳模比较视频。懒的看的可以直接看结论,245810w面板,纯轰击1分27秒 > 轰击+毒雾1分15秒 = 轰击+10爆陷阱1分15秒,被动没有带穷追猛打。毒雾伤害是和轰击搭配的原因之一。当然还有更重要原因是让自身目标消失并且短暂无敌,而用翻滚和翅膀只会降低有效dps。之后的视频会逐步说明。”
Build:
人物面板属性:
粗算部分:
限速轰击流放大倍数计算,以六日心24W 轰击纲目为例。
纯轰击放大倍数为:
纲姆血量138425408 / (面板DPS 245810 X 时间 87秒)≈6.472
毒雾轰击 放大倍数 = 纲姆血量(138425408)/(面板DPS 245810 时间75秒)≈7.508
2 ,适合对战的精英类型
由上面的放大系数可以看出,在良好的输出环境下,连环轰击的AOE 放大倍数非常客观。而作为一个引导性技能,多次启动连射会导致憎恨不足,而由于轰击在滞空图中到命中目标有1秒左右延迟,所以连射需要解决的只有两个,防止打断以及有效命中目标,制造良好的输出环境
打断:
精英的打断词缀有 冰冻,漩涡,梦魇,击退 可以预判使用烟幕为冰冻,其他词缀可以透过多次烟幕来降低被打断次数
而精英本身拥有打断技能的很多,比如A1牛冲撞,A2恶魔大锤,A3震地獣等等,这些怪物的技能在使用前都有明显的前置动作,所以可以预判
有效命中目标:
某些类型的词缀会影响命中的有效性,比如 筑墙,快速,瞬移。 但是这些词缀的在某些类型的精英身上干扰并不明显,比如近战类型怪物,即使带有筑墙,不会太大地影响轰击的有效DPS
但是,如果远程精英 比如 火,电爷,蜜蜂,魅魔,蓝胖等等带上以上词缀,就会让轰击的有效DPS大大降低。
结论:
为了保证轰击的有效输出,制造良好的输出环境,应该远离远程精英多而选择近战怪物多得场景,即便是某些远程精英的词缀并不影响命中目标,不提倡花几倍的时间和被克词缀精英死磕。
又或则可以直接选择组队。
3 ,理想环境下单轰击地库视频以及插入远程精英的实战情况视频
以下是一组没有电爷火爷的地库视频,7组精英耗时为5分33秒。由于我的连射乔丹只有6爆,而且没有连射箭筒,所以我认为这个环境下你的地库应该还可以更快一点。
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然后是一段有筑墙电爷的视频,耗时稍长,6分59.但是可以料想到,如果加入火爷,这个视频时间会继续拉长。
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对于新手或则DPS仍然处于20-30万的DH,轰击是个很不错的选择,但是放弃攻速DPS提升瓶颈会在38万左右。
原因:30万出头由于4围还不够成熟,所以在使用地雷缚锤和连射AOE的时候你会明显感觉连射比较快。这个时候选择全面通刷所有JY的BUILD还是放弃某些JY比如哥布尔去加强AOE用轰击是个人选择。
绝对良好的输出单刷输出环境是不存在的,所以,避免克制的精英,选择场景是最明智做法
单轰击适合刷A1这种近战集群的场景,但是A2,A3,A4并不建议,可以刷,但是如果远程JY带有上面讨论的词缀,就会大大影响效率,并且不安全。
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