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小僧来总结下吧,现版本下关于D3装备和技能的元素、物理伤害到底是怎么回事。
小僧参考了前人多次研究的成果,综合在了这篇帖子里。为了减少篇幅,小僧只写总结。为了让结论通俗易懂,小僧会简单举例。
结论一:
装备上“使某元素伤害提高X%”词缀的本质是“使武器物理伤害部分与首饰均伤的和提高X%,并将这X%的均伤转化为该元素伤害”
例:某武器的DPH上下限为500至1000,其中有300至600的电元素伤害,并且首饰的DPH上下限总和为50-100,带6%冰元素乔丹。
问:该模型的最终DPH总和是多少,其中各元素的DPH值是多少?
解:该武器的DPH包含了部分物理和部分电元素,用武器上下限减去元素伤害就能得到物理伤害:(500-300)至(1000-600)=200至400。
因此,武器物理伤害部分与首饰DPH的和为:(200+50)至(400+100)=250至500。
由此计算出冰乔丹增加的冰属性DPH为:(250*6%)至(500*6%)=15至30
答:该模型DPH总和为(500+50+15)至(1000+100+30)=565至1130。其中有300至600的电元素伤害、250至500的物理伤害、15至30的冰元素伤害。
有人对公式天生头痛么?小僧画个图吧。
图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。
为什么大家爱选用纯物理的武器,现在明白了吧?在装备有“使某元素伤害提高X%”词缀的加成下,同样DPH的纯物理武器会比元素武器获得更多的DPH加成。
结论二:
“元素伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为该元素的伤害”
这个比较好理解,例如奔雷拳可以把你所有的伤害都变为电伤,打中怪物后,可以看到怪物身上只有闪电效果。这也是为什么带上冰乔丹打奔雷不能触发怪物减速的原因。
图中深蓝色的字为电伤害。
结论三:
“物理伤害”技能的本质是“将你所有的物理、元素伤害全部转化为物理伤害”
道理等同于结论二。物理属性的技能不会产生任何的攻击特效。“物理伤害”的技能也不能发挥冰乔丹的减速效果。
图中黑色的字为物理伤害。
结论四:
“武器伤害”技能的本质是“将你武器和装备的物理、元素伤害直接同时释放”
故名思议,只有这类技能才能真正体现出你的装备和武器的元素效果。如果让例子中的模型用“武器伤害”技能去打怪,可以同时看到怪被冰元素的冰冷和被电元素击中闪电的视觉效果,并且怪会因为冰元素而减速。
图中黑色的字为物理伤害,淡蓝色的字为冰伤害,深蓝色的字为电伤害。
结论五:
装备上“某元素技能造成的伤害提高X%”词缀的本质是“使该元素造成的伤害提高X%”
这是一个很容易让人产生误会的词缀。按大多数人的理解,必须要使用电元素的技能(例如奔雷拳),上图流云桥红框内的词缀才会起到加成的作用。事实上,流云上这个词缀的作用是“只要你能对怪最终造成电元素的伤害,那么电元素的伤害部分就能得到相应加成”。
情况1:当你使用奔雷拳时,由于所有的伤害都被转化为电元素,所以奔雷拳造成的全部伤害都受到15%-25%的伤害加成。
情况2:当你使用“武器伤害”的技能(例如断空)时,只有装备上的电元素伤害部分能受到15%-25%的伤害加成。
情况3:当你使用非电元素、非武器伤害的技能时,所有伤害都不受这15%-25%的伤害加成。
结论六:
除第二章地库的蜘蛛和远程攻击的四脚怪以外,其他的怪物都是没有任何抗性的。
感谢Horus同学的纠错,一开始小僧认为D3的所有怪物都没有减伤,但是后来经过测试发现,还是有少量的蜘蛛拥有元素抗性。
另外在PVP中,可能会因为对手的各种抗性值不同,并且对其最终造成伤害的元素不同,导致最终伤害不同。
结论七:
除了冰元素拥有减速的特效外,其他最终造成伤害的元素都只是一种视觉效果。
好了,关于D3的元素伤害原理,小僧就写到这里。
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