这是已知最早版本的暗黑破坏神1, 其制作的确切日期只能进行推测, 该版可能于1996年5月或更早的日期出现! 该版本有一些有趣的内容值得一提: 很多人不知道的是, 暗黑破坏神最初是计划开发成回合制游戏的. 而这一信息是经过暗黑破坏神高级设计师 David Brevik 在一次采访中确认的. 某个不在暴雪北方任职的人玩了回合制版本, 并建议尝试设计成即时模式, 最终这一建议被迅速采纳并且游戏也变得更为有趣. 以下截图则是来自回合制版本的暗黑破坏神1, 在游戏的MPQ文件中仍保留着回合制版本的一部分指针/边框. 赶快继续往下看吧!
有关该版本的其他有趣内容:
- 地下城中华丽的光影效果尚未实现; - 不同的角色职业仅有一套图形表示; - 斗士(Fighter)和射手(Archer)是旧有的命名, 另外还包括一个施法职业; - 界面与接下来的各版本游戏完全不同; - 视线机制尚未实现, 你可以通过墙壁观察相邻房间内的敌人; - 你可以拖动鼠标观察地下城或身体周围的某个范围(参看第四张截图, 玩家并不处于屏幕中心); - 地下城随机生成系统不同, 在截图一, 三, 四中的地下城是最终发售版中无法生成的.
详细的截图分析!
(点击图片放大) 该截图所展示的地城结构是无法在暗黑破坏神1最终发售版中生成的. 图中我们能看到行动中的“射手”职业. 该职业稍后被改为女性角色, 并为其添加了一套新图形材质, 名称也改为了弓箭手(Rogue).
难以发现之处:“燃烧不死”骷髅类被移除的近亲(Ice Stalker, 寒冰追踪者)的尸体就躺在射手的脚下.
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似乎属性栏也有用作开发之意图, 你可以在其中看到角色的属性.
截图中显示的是斗士这一职业在洞穴中与领主, 幻象编织者以及燃烧不死军官战斗. 你还能看到斗士身穿中型护甲, 这表明了不同的护甲类型在这一版本中已经实现. 燃烧不死族在最终发售版中不会出现在5层之后, 而幻象编织者不会出现在8层之前, 领主则不会在7层之前出现. 这只是对暴雪就游戏平衡性作出修改的暗示.
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该版本回合制模式最佳的例子(角色不居中以及黄色指针边框)
西墙上的图形没有出现在最终版本中, 墙壁及其上的墙毯都很美观……图中我们还可以看到恐惧和领主这样的怪物, 不过在这个版本中领主被称为“肥恶魔”. 信息窗口的运作机制与游戏内的主控制台类似, 以一到两行文字显示最近发生的事件. 另外, 这里所展示的地城结构也是无法在暗黑破坏神1最终发售版中生成的.
西墙的样式实际上在最终版本中出现过一次: 在单人模式中如果你下到李奥瑞克墓穴中就能看到这种墙壁, 其上装饰着一些坟墓, 这在整个游戏的其他区域是见不到的. 而墙壁上美观的装饰物在最终版本的游戏里是看不到的, 但仍保留在MPQ文件中, 为自制关卡之用.
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图中可以看到“活着的”寒冰追踪者. 玩家没有位于屏幕正中是显而易见的了. 你点击某处角色就会移动到那里, 接着就会轮到怪物行动了. 这里所展示的地城结构也无法在暗黑破坏神1最终发售版中生成. 另外, 透过墙壁可以看见敌人.
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Alpha1 版本极不引人注意的一张截图, 较早的岩浆材质看起来还不错, 最终版中燃烧不死族不会出现在此处洞穴中, 另外角色位置也不居中.
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这张墓穴截图是仅有的 Alpha1 墓穴截图. 图中还有一只寒冰追踪者射手, 而玩家(斗士)与第二张截图中相同, 但属性稍低一些.
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这张截图相当有趣。 该截图清晰度很高,并且展示了最终发售版中(仍未使用)的旧屠夫房间, 在 Alpha2 部分的第二张截图中也可以看到. 房间中似乎有两具屠夫的尸体, 这也许是 bug, 因为在pre-demo版中有时也会出现两个屠夫.
最棒的是这些蓝色骷髅的名字了, 我们不知道它们的名字, 因为相当长的一段时间它们都没有实现. 它们被称作“寒冰追踪者 Ice Stalker”.
这里是一些旧式回合制暗黑破坏神1的指针样本图片. 有三类鼠标指针(方形, 十字形和圆形), 每类有三种颜色, 样式则有两种: 锁定敌人为目标带有边框的样式以及无边框样式. 注意带有边框的样式包含有两个层, 这样敌人看起来就被框在其中了.
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