Alpha3 版理论上说是更为改进的版本, 使用的HUD与Alpha2和pre-Demo版相同. 该版本的制成日期大约是1996年的7月或更早. 各角色职业仍使用战士的图形材质.
详细的截图分析!
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这张图中没有什么特别的, 我们能看到光影效果已经实现, 而地下城的布局也完全不同, 这种布局在最终发售版的暗黑游戏中是无法生成的.
![](http://diablo2.diablofans.com.cn/UploadFiles_7855/201106/20110612155857204.jpg) (点击图片放大)
这张截图与其他截图一样是Alpha3版的, 图中一直展示的是战士图形材质. 但仔细看右侧屏幕会发现是“射手(ARCHER)”! 这表明角色职业在很早就已经实现, 但所使用的图形材质是相同的. 物品图形材质与pre-Demo版的相同, 表明全新改进的物品图形材质在相当晚的时候才实现. 请注意该版本还没有护身符的装备槽, 这也许能说明为何在最终版的游戏中护身符如此之少, 尤其是独有护身符了. 另一有趣的情况则是对于"% to-hit"和抗性所知信息甚少.
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有三处值得注意: 首先是地下城布局在最终发布的游戏中是看不到的; 其次是蓝色的石棺, 这仅在最终发布版游戏单人模式下的李奥瑞克墓穴中才使用到; 最后,如果你仔细观察会发现在左上角有一片墙壁在随机地下城中不再使用, 仅与李奥瑞克关卡中使用.
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屠夫任务在这个早期版本中已经存在. 请查看任务部分的详细介绍.
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在相当早的版本中墙壁/装饰组合已经可见, 在该版本中仍存在, 这证明该版本出现时间比发售前版本要早, 后者不再使用这些图形材质了. 墙壁图形材质在pre-Demo版中有使用, 而beta和最终发布版中仅于李奥瑞克单人模式墓穴中使用, 装饰物则没有使用.
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我们能看到这种毫无见地的放大功能在很早就实现了. 也许这能够增进旧系统中较差CPU的性能表现. 图中战士站在Pepin的小屋边上, 而我们能清楚地看出此版的物品图形材质与pre-Demo版中的相同. 法杖最初只占用1x3的背包位置而不是2x3.
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