生命之球(今后会统称为血球)是红色的,漂浮在空中的含有生命能量的球体,由被击杀的怪物“掉落”或刷新于特定地点(包括竞技场)。血球在有玩家经过或者靠近之后会被“使用”并让该所有友方角色和友方召唤物获得少量的治疗效果(生命值回复)。每个血球都会按照角色生命值的百分比进行回复,无论玩家是自己使用还是和附近的队友共享。
血球是《暗黑3》中的主要生命恢复手段。游戏中还会有一些回复生命值效果的装备,但是不会像《暗黑2》里那样过于强势或主流。同样也有治疗药水可以瞬间回复生命值,但只能在应急时刻使用,因为药水在使用之后有冷却时间。 |
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在《暗黑3》早期阶段,也有过蓝色的法力球和红色的血球,但在2009年中期被移除,而且某些职业还可以通过使用技能从血球里获得法力值。目前只有巫医还在使用法力,也只有这个职业享受这种待遇,还是需要通过特质来获得。
游戏设置
生命值的回复有多种类型,但总是按照角色最大生命值的比例恢复(比如25%,33%,40%等)。生命值不会马上恢复,需要几秒时间来持续回复。所以血球因此不可能在濒死状态下救命,特别是你被围攻时,濒死的角色应该果断使用生命药水来抬升血量,因为即便拾取了血球,恢复的生命量很可能无法承受接下来的攻击。
![](http://diablo3.diablofans.com.cn/UploadFiles/201106/20110603193437727.jpg)
血球只会将生命值回复到上限并不会提供超过等级的额外的奖励。一个血球在角色生命值满的情况下毫无作用,除了通过特质获得从血球里恢复法力的巫医之外。满血的角色仍然可以拾取血球来为附近的队友提供回复,所以如果队友陷入苦战并生命垂危,满血的玩家也应该立刻拾取血球协助恢复。
血球的治疗效果是瞬间共享给一个区域内的友方玩家和宠物的(大约10码左右,当友方玩家在使用者屏幕边框附近可能将不会受到回复效果)。血球是团队掉落,这点和暗黑3的其他物品是不同的; 队伍里的所有玩家都会看到血球而且任何人都能使用。
每个血球在被使用之后都会消失,完全从世界中移除。血球无法被移动,它们只会漂浮在诞生点附近。如果没有玩家使用,该血球仍然会在该处浮漂若干时间,玩家可以稍后返回再行拾取使用。
血球有很多种质量。普通的怪物只会掉落最低档次的血球,并回复25%的角色生命值。其他的血球回复量更高,在2010嘉年华的竞技场演示视频里,有给玩家和宠物恢复大约40%的血球,暴雪有提及过会有满血的血球,只有强力怪物会掉落:
“更加高级的血球,可以在哪怕你一条腿已经过了死神的大门也能让你完全恢复,可能会出现在庇护所世界某些地方。当然,也可能只是期待。”
游戏体验和挑战
血球是《暗黑3》游戏体验的一个重要环节。暗黑3开发小组正在想办法移除无脑治疗和《暗黑2》时代的打了就跑的拉锯战问题:玩家们不能再依赖吸血装备,或者绕着皮带绑几圈血瓶,然后不停地按键回血,以及回城术的快速回城补给。这些改动允许开发者创造出比《暗黑2》更有挑战性的游戏,当年唯一对玩家有难度的就是能秒杀玩家的怪物,但那不能叫难度,应该叫偷懒。
在《暗黑3》中,游戏的目标是提供一个持续拥有挑战性的游戏体验,玩家们要紧密合作,并在战斗中获得生命球,而不是不停的回城买药瓶。Jay Wilson 在2009年嘉年华采访[注2]中谈及了这个理念:
“我们更换了治疗模型,因此玩家不需要重复嗑药。而是要从敌人身上获得回血道具。这并不改变基础游戏方式,但是给出了一些深度。你不需要在战斗中大喊‘我有麻烦了!我打到药瓶了!’。而是‘我有麻烦了,那边有个血球,但是在我和距离它20码的路上有一大群怪物。’这对玩家来说将会是很有趣的情况,但我们却能保留原有的界面和游戏操作。
……我们的确加入了血瓶,但是和之前很不一样。你不能再嗑药流了,你在一张地图里大概只能用一次。药水的作用是在千钧一发之际救命。‘我快没血了,或者我只有一半血了,我是不是应该用药瓶,或者我应该碰碰运气?哇哦,我就有10%的血了,我没的考虑了。’这是个很有趣的抉择,让药瓶成为游戏中有趣的一部分。”
BOSS 战
首领级血球通常会在战斗中掉落,通常是它们的生命值还剩一定比率的时候。举个例子,一旦你把BOSS打到还有75%的血的时候,就会掉出一个或者几个血球。Jay Wilson 曾经在2009年说过,“首领都在生命值一定比例的时候掉血球。通常来说大部分都是每25%掉落一次。”
在《暗黑破坏神3》的官方页面“系统:生命值”里,包括了一些BOSS战中生命球将如何用于回复的例子:
“当你对抗更强大的怪物如“稀有”及“冠军”怪物时,当它们的生命值降到某个百分比,或是当它们的防御被剥离,你有可能在这些怪物被杀前就见到中号血球。中号血球虽然能回复生命值的一个相当大的百分比,但是在与这些强大的敌人战斗时,为了生存,你必须同时依靠其他的生命恢复方法。 在与大Boss的对抗战中,血球的使用各有特点。在每一场Boss对抗战中,我们都特别定制了特殊的血球掉落方法。例如,在一场战斗中,你可能选择弱化危险的Boss,然后击杀那些不那么危险的但令人讨厌的喽啰,以得到足够多的血球从而生存下来。而在另一场战斗中,当Boss受到伤害时,它自己就可能掉落血球。你也有可能必须在战斗中去寻找隐藏着的血球。”
竞技场中的血球
血球在竞技场里非常常见,并会定点刷新。在2010年嘉年华上,一张竞技场地图上会有四个位置刷新,而且都在地图中间附近。血球会在每个回合的比赛开始30秒之后出现(假设30秒之后仍然没有结束战斗)。
竞技场里的血球会提供最大的收益(40%的最大生命值)并给附近所有的已方成员和宠物。在右边的图片里已经很好地说明了运作方式,蓝色的队伍的巫医拿到了球,给自己和他的召唤生物回复了生命值,同样受益的还有蓝队的野蛮人。
角色和召唤生物都需要在血球附近才能获得收益,如果一个角色跑到了画面外面将无法获得。
血球属于竞技场对战中的战略资源,获得可以有巨大的帮助,但如果能阻止对手队伍获得也是十分有助的。
血球刷新点均在竞技场中部,使得中心地带的斗争将会十分激烈。很多回合都是因为一只队伍的幸存者都依靠地形闪避了攻击,这可能会导致一个回合的持续时间延长,是一种少见的取胜方式,由于追赶者都会集中在地图中部来获得血球,其他人在藏匿起来之后将难以追击。 |
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外观
血球的外观在发开过程中有过改进。最初只是红色的球,好像漂浮在空中的一大片血。现在看起来似乎有一定风格了,血球现在有金色的边框了,顶部和下部有好像珠宝首饰或者皇冠一样的装饰,这样让血球看起来有些椭圆型。
![](http://diablo3.diablofans.com.cn/UploadFiles/201106/20110603193437575.jpg) ![](http://diablo3.diablofans.com.cn/UploadFiles/201106/20110603193437266.jpg) 新血球造型 (大,小)
血球和法力
法力球在2009年被移除了,法师和巫医有技能可以从血球中获得一定的法力。当巫师的技能资源不再是法力之后,只有巫医仍然享有这个特别福利,当然需要对角色的特质进行投入才可以获得(2011年早期公布的精神容器 Spirit Vessel)。
争议
如果开发者设计了这种血球回复系统,似乎还没有公开全部。游戏内对血球的说明没什么必要,但毕竟在暗黑1和暗黑2中从没出现过这种东西。
有很多玩家在公布了血球系统之后表示了一些不满,有些玩家觉得他们在偷懒,有人认为这是属于动作游戏里的元素而并非RPG游戏。开发者从未因此动摇,并没什么大的问题,最后结果就是,只有部分玩家对此有些非议而已。
开发历史
血球第一次出现是在2008年举办与巴黎的暴雪全球邀请会上(World Wide Invitational),同时公布的还有暗黑3以及野蛮人和巫医两个职业。最早只是漂浮在空中的红色泡泡,后来再次出现的时候在外观上有所变化(2008嘉年华),这次在血球的顶部和底部各有金色的皇冠一样的装饰。
2008嘉年华上的试玩中和血球一起出现的还有法力之球,也就是当年粉丝们第一次有机会体验这款开发中的游戏。
在2009嘉年华上,法力球被移除了,生命球也有一些改动,比如巫师的技能(稳定控制Stability Control)和巫医的技能(精神容器Spirit Vessel)可以让这两个职业通过血球来回复法力。
2010年早些时候又一次发生了变动,巫师不再使用法力作为技能资源,而被改为了无常值(Instability)。之后这个资源被改为了奥术能量(Arcane Power),将不受到血球的影响。而巫医成为了目前,可以继续通过血球恢复法力的职业。 |